相关文章
友情链接

知名女律师发起公益诉讼 腾讯应对青少年沉迷网游承担责任

  未成年人沉迷网游并因此而影响学业、造成身心健康损害,游戏公司或开发商是否应承担责任?针对这一近来舆论热议的话题,北京知名刑辩律师张晓玲公开发起针对游戏开发商的公益诉讼,称要为“被网络游戏侵害的未成年人讨个说法”。

  3月14日,北京市浩东律师事务所律师张晓玲透过个人认证微博发帖,呼吁因网络游戏遭受损害的未成年人及其家长能与之联系,她将为后者提供无偿的法律援助。张晓玲表示,作为执业律师,希望推进与网络游戏侵害相关的公益诉讼,为沉迷“吃鸡”、“王者荣耀”、“梦幻西游”等网游上瘾而遭受损害的未成年人及其家长讨要一个说法。

  张晓玲称,她此次公益诉讼主要有三个目的:

  (1)游戏公司应提前寻找完善的技术手段(如实名注册、防沉迷系统、实行游戏分级等)以减少未成年因自制力缺失而导致的网络游戏成瘾现象;

  (2) 游戏公司应避免单纯追求更多玩家、更大盈利而加入任何易致人成瘾的内容设计;

  (3)否则,游戏公司对因自身游戏产品设计缺陷而导致未成年人成瘾、并进而导致身心健康损害事件的发生应承担相应的法律责任,当事的未成年人及其监护人有权向游戏公司主张权益,如赔偿损失等。

  青少年沉迷网络游戏正成为2018全国两会热议的话题,多位全国人大代表、政协委员纷纷就此提交建议、提案,呼吁加强网络游戏监管。

  公开资料显示,截至 2017 年 6 月,我国网络游戏用户规模达到 4.22 亿,较去年底增长 460 万,占整体网民的 56.1%。手机网络游戏用户规模为 3.85 亿,较去年底增长 3380 万,占手机网民的 53.3%。

  与此同时,腾讯和网易的财报数据也显示,两家国内主要的游戏公司2017年第一季度的游戏业务营收同比增长分别达到 34% 和 78.5%。

  在出席今年全国两会期间,腾讯公司董事长马化腾在回应有关舆论热议的网络游戏话题时表示,“不是所有游戏都是恶魔,家长不应该只看到游戏的负面,也应该看到积极的一面。”

  对此,全国政协委员、中央电视台纪录频道导演王建国表示了明确反对, “游戏包含巨大的利益,作为商家而言,你再强调积极的一面就显得有点伪善了。”

  张晓玲也就此表示,在大量新闻报道已经证实不少青少年因沉迷网络游戏而导致了一系列伤害事实的情况下,游戏公司高层出面大谈特谈“游戏的正面作用显得“有点大言不惭、避重就轻、混淆是非”。

  张晓玲认为,游戏具有致人成瘾的内容,很多对家人、对自身、对社会的伤害均与游戏有一定因果关系;甚至,很多网络游戏利用设计精巧的玩家心理控制消费者,使得缺乏自制力的青少年沉迷上瘾。因此,作为游戏公司或者游戏开发商,理应承担相应的法律责任。

  此前2006年,曾有同行激愤发起以“网游致人成瘾”为名状告网游运营商的公益诉讼。